أصبحت شرائح Dimensity من شركة MediaTek قادرة على تشغيل ألعاب الكمبيوتر على أجهزة Android بكفاءة عالية، متجاوزة أداء معالجات Snapdragon الشهيرة من Qualcomm، والتي لطالما تصدرت مشهد محاكاة الألعاب المحمولة.

دعم متقدم لوحدات رسوميات Mali يقلب الموازين

التحول الجديد في قدرات معالجات Dimensity يعود إلى دعم محسن لوحدات الرسوميات Mali، التي تُستخدم في شرائح Dimensity من الفئة العليا مثل Dimensity 9000 وDimensity 9400. وقد جاء هذا التطور نتيجة تعاون مشترك بين MediaTek وشركة GameSir، المتخصصة في حلول الألعاب المحمولة، لدعم منصة GameHub، وفي السابق، كانت تطبيقات مثل GameHub وWinlator تعمل بكفاءة أفضل على معالجات Snapdragon بفضل تكاملها العميق مع بطاقات Adreno. إلا أن التحديث الأخير غيّر المعادلة تمامًا لصالح MediaTek.

أداء محاكاة DirectX ينافس Snapdragon

بحسب تقارير فنية من موقع GSMArena، فإن شرائح Dimensity أصبحت تدعم محاكاة ألعاب DirectX 9 إلى DirectX 11 بكفاءة عالية، بل وتفوقت في بعض الاختبارات على معالجات Snapdragon في هذا المجال، ويرجع هذا الإنجاز إلى تطوير آلية خاصة تُعرف باسم "التحويل البرمجي" (Transpiling)، التي تسمح بتحويل أوامر DirectX لتتوافق مع بطاقات Mali، ما يمكّن الألعاب المصممة للحواسيب من العمل بسلاسة على الهواتف الذكية.

تحسينات على محركات Vulkan وتعريفات التشغيل

عمل فريق GameHub أيضًا على سد الثغرات في محركات Vulkan وتحسين برامج التشغيل الخاصة بـ Shaders، وهي مكونات رئيسية في عرض الرسوميات، كما تعاون الفريق مع MediaTek لتطوير تعريفات تشغيل مخصصة، تعوّض نقص الدعم الرسمي من بعض الشركات المصنعة.

هل تستفيد شرائح Google Tensor من هذا التطور؟

رغم تركيز التعاون الحالي على شرائح Dimensity، إلا أن بطاقات Mali تُستخدم أيضًا في شرائح Google Tensor، ما يفتح المجال أمام أجهزة Pixel للاستفادة من هذا التقدم في محاكاة ألعاب الكمبيوتر على نظام Android.