أثار أحد مستخدمي Nintendo Switch 2 حالة من الجدل بعد أن تعرض لحظر غير متوقع نتيجة استخدامه ألعاب مستعملة تم شراؤها من موقع Facebook Marketplace ، وهذه الواقعة تسلط الضوء على مخاطر قد لا يدركها كثيرون عند شراء ألعاب مستعملة حتى لو كانت أصلية ماديًا.
تفاصيل الواقعة التي أثارت القلق
المستخدم الذي يحمل اسم "dmanthey" على موقع Reddit ، أوضح أنه اشترى عدة أشرطة ألعاب Switch 1 مستخدمة، وقام بإدخالها في جهاز Switch 2 لتحميل التحديثات المعتادة، وفي اليوم التالي اكتشف أنه فقد إمكانية الوصول إلى الخدمات الإلكترونية للجهاز، وبعد التواصل مع دعم Nintendo وتقديم إثبات الشراء تم رفع الحظر عنه بسرعة، وقد وصف العملية بأنها كانت "سلسة وخالية من التعقيد".
لكن بالرغم من هذا الحل السريع، إلا أن الموقف يطرح إشكالية أكبر حول سياسات نينتندو في مكافحة القرصنة، والتي قد تطال حتى المستخدمين الشرعيين عن طريق الخطأ.
ما الذي تسبب بالحظر؟
السبب يعود إلى أن Nintendo تربط كل شريط ألعاب برمز تعريف فريد يستخدم في التحقق من شرعية النسخة عند الاتصال بالإنترنت، ولكن بعض القراصنة يقومون بنسخ اللعبة من الشريط الأصلي إلى أجهزة مثل MIG Flash ثم يعيدون بيع الشريط وكأنه سليم، وفي حال رصدت نينتندو وجود نسختين بنفس الكود على الإنترنت في نفس الوقت يتم حظر أي حساب يستخدم هذا الكود دون تحقيق فوري في نوايا المستخدم.
المستخدم في هذه الحالة لم يكن يعلم أن الأشرطة التي اشتراها قد تكون قد استُخدمت سابقًا في نسخ غير شرعية، وعلى الرغم من أن نينتندو أكدت لاحقًا أن الأشرطة سليمة ويمكن إعادة بيعها، إلا أن البروتوكول الآلي للحظر قد يتسبب في ضرر مؤقت للمستخدمين الأبرياء.
خلفية عن سياسة نينتندو في مكافحة القرصنة
لطالما اتبعت نينتندو نهجًا صارمًا تجاه القرصنة، ومع إطلاق جهاز Switch 2الذي يدعم تشغيل ألعاب الجيل السابق، أصبحت سياسات الحماية أكثر تعقيدًا، كما قامت الشركة مؤخرًا بتحديث اتفاقية المستخدمين الخاصة بها لتسمح لنفسها بتعطيل الجهاز تمامًا (brick) في حال تشغيل ألعاب مقرصنة أو أنظمة معدلة.